miércoles, 26 de febrero de 2014
sábado, 15 de febrero de 2014
Kokori Genial
Kokori genial
Hola hoy voy
a escribir sobre un juego bastante interesante
llamado Kokori con el cual se puede explorar las células humanas con
nanobots (interesante mezcla entre tecnología y conocimiento)
El juego
tiene varios niveles, manuales, y una interfaz gráfica muy parecida a los
dibujos animados que gusta a las nuevas generaciones, lo que permite que se
sientan a gusto e interés por el juego.
Las acciones
evidentes son seguir las instrucciones que se van dando en el juego y las misiones
que uno debe completar y que periten explorar el juego antes de jugarlo con
lenguaje sencillo y entendible para todos.
Luego ya
empieza la parte exploratoria personal y de juego, personalmente me costó mucho
desplazarme de un lado otro porque casi nunca uso el botón derecho del ratón.
Otra dificultad y por la cual perdí una pena la primera vez, fue escapar no
sabía cómo y fui eliminada jjj.
Me parece un
juego entretenido, educativo, que usa la “nueva tecnología” para educar, enseña
a explorar, solucionar problemas, pensar, leer y divertirse.
Consejos
claves para jugar:
1. Indique que son nanobots
4. Lleve los nanobots reparados a su centro de comando para
no ser destruidos por las lisosomas
y ubicar los lugares que se le indica
6. Escuche atento el sonido también le
permite ubicar
cosas que se le van pidiendo en el juegosábado, 1 de febrero de 2014
Paradigma constructivista y lenguaje LOGO
¿Qué
es el lenguaje LOGO? y su relación el paradigma constructivista
LOGO es un lenguaje de
programación creado por Seymour Papert quien antes de trasladarse al Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) en 1964, había trabajado con Jean Piaget en
Suiza.
Papert sostiene que, las
personas aprenden haciendo y pensando en lo que hacen, y toma la idea de Piaget
sobre trabajos de aprendizaje del niño como constructor de sus propias
estructuras mentales en interacción con el medio físico y social.
Así Papert
en 1966 crea junto a Bobrow y Feurzeig en la MIT, el lenguaje LOGO de computación.
LOGO no fue creado para enseñar programación pero debido a su facilidad de
usabilidad, se lo emplea(ó) para enseñar los principales conceptos de programación.Al principio permitía usar un robot sencillo que se desplazaba dibujando a su paso una línea para ver sus movimientos. A este robot se lo denomino tortuga y se movía por el lenguaje creado por Papert.
Se relaciona al paradigma
constructivista porque desarrolla en los usuarios, generalmente niños y adolescentes
creatividad, habilidades para resolver problemas, lógica, pensamiento crítico e
investigación y esto es parte de la teoría del paradigma constructivista.
Influencia
del lenguaje LOGO en mi entorno educativo
Muy poco se puede hablar de
este lenguaje en el entorno educativo de nuestra región, se de experiencias
aisladas en colegios donde se enseñaba computación, pero había más la
aplicación de DOS.
En Bolivia recién esta
en boga esto de las Tecnologías de la Información y Comunicación por tanto se está
implementando laboratorios de computación y se están haciendo esfuerzos para
que los maestros hagan integraciones curriculares apoyadas en herramientas de
la nueva era.
Entre esos casos
aislados de la aplicación del lenguaje LOGO conversé con la profesora de
computación Cynthia Anaya quien cometo acerca de la relación entre el lenguaje
LOGO y la educación “Lo fascinante de LOGO que al trabajar con una tortuga,
introduce los conceptos de robótica, algoritmos, programación, sin ninguna
dificultad y a manera de pequeños problemas (desafíos), donde se pueden ver de
manera inmediata los resultados y corregir estrategias de ser necesario, es
decir: el proceso de razonamiento, pensamiento inductivo y deductivo se
sobrelleva de manera natural y divertida; permite la coordinación horizontal
con otras asignaturas del Área de Cs. Exactas. La misma indicó que aplicó por
primera vez este lenguaje el año 1986.
En referencia al lenguaje
LOGO y el aprendizaje de los estudiantes comentó “Los estudiantes aprenden
mejor cuando comprenden lo que hacen. Esta comprensión les lleva a invertir
mayor esfuerzo, ser más exigentes consigo mismos, a asumir retos y a
incrementar habilidades y capacidades de aprendizaje a través de la
prueba-error-corrección.
Es fácil despertar la curiosidad y el deseo de aprender
con este lenguaje…los chicos aprenden a aprender”
Para finalizar y de manera
personal en el colegio en el que trabajo el año 2012 introdujimos el programa
Micromundos Junior que trabaja en base a lenguaje LOGO y sinceramente es un
programa que permite a los niños divertirse, crear, investigar, despierta la
curiosidad y desarrollar la lógica.
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